Компьютерная игра и умственные способности

Ноябрь 18, 2009 - 17:13

Рубрика:

Согласно результатам нового исследования, классическая компьютерная игра-головоломка тетрис способствует росту умственных способностей. Те, кто постоянно играют в тетрис, могут улучшить способность к планированию, мышление в критической ситуации, логическое мышление и язык. Компьютерная головоломка требует от участника быстрого реагирования при перемещении на экране цветных блоков для выстраивания из них однотонных фигур. В игру тетрис, которой в этом году исполнилось 25 лет, сегодня играют миллионы — на мобильных телефонах, лэптопах, компьютерах... В этом исследовании, как и во многих подобных, использовали технологию магнитно-резонансного сканирования мозга. Исследование в течение трех месяцев в рамках проекта организации Mind Research Network проводила группа невропсихолога Рекса Юнга из Альбукерка, штат Нью-Мексико. Ученые пришли к выводу, что у девушек-подростков, регулярно играющих в тетрис, не только повышается умственный потенциал, но и увеличивается толщина коры головного мозга, что свидетельствует об увеличении массы серого вещества. Эффект влияния тетриса на умственные способности соавтор исследования Ричард Хэйер объяснил тем, что тетрис требует от играющего внимания, координации зрения и движения руки, хорошей памяти и способности быстро решать пространственные задачи. Таким образом, игра есть умственная тренировка. Сейчас исследователи хотят проверить, а не приведет ли прекращение игры в тетрис к потере набранного потенциала. История игры тетрис такова. Благодаря книге С.В. Голомба "Полимино", изданной в СССР в 1975 году, возник интерес к таким фигурам как, домино, тримино, тетрамино и пентамино, с помощью которых составлялись различные пространственные головоломки. Часть из них в то время публиковал журнал "Наука и жизнь". Саму программу игры тетрис написал сотрудник Вычислительного центра АН СССР Алексей Пажитнов в 1985 году. Пажитнов тогда занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи и в своих исследованиях использовал головоломки. В том числе, и классическую головоломку пентамино. Пажитнов пытался составить компьютерную программу, которая укладывала бы пентамино в заданные фигурки. Однако мощности тогдашнего компьютера для вращения пентамино в памяти компьютера не хватало, поэтому пришлось перейти на тетрамино, что и привело к созданию игры тетрис — фигурки падали, игрок пытался по ходу падения уложить их в "домино". Когда уложенные ряды заполнялись, их удаляли. Игра быстро распространилась в Москве, оказалась в Будапеште, а затем и в Англии, в софтверной компании Andromeda. В 1986 году компания Spectrum Holobyte выпустила первую американскую версию игры для персональных компьютеров, которая стала бестселлером. За 25 лет в мире было продано более 70 млн. копий игры. Алексей Пажитнов в 1991 году переехал в США и сейчас занимается разработкой компьютерных игр в компании "Микрософт".
Поделиться: